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能讲故事的苍翼默示录神观之梦,你还会留恋格斗环节不?
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能讲故事的苍翼默示录神观之梦,你还会留恋格斗环节不?
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地瓜花
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发表于 2018-4-4 00:29:48
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提起格斗游戏,大部分人和我一样,脑海中里面出现激烈的打斗画面,而没有多少人会对这中间的人物关系故事背景了如指掌,久而久之,格斗就变成了头脑简单四肢发达者的专属,其实也没有这么悲凉了,主要是我也不想被这么说,赶巧最近plus会员活动,今天就把正在会免的 苍翼默示录:神观之梦分享给大家。
在画质上,苍翼还是做到了一部高质量动画该有的水平,霸气飘逸的人物登场画面,灵动炫目的打斗过程,还是能给人不错的游戏体验,由于是这个月的Plus会员限免活动之一,我特意又倒回去玩了上一期的会免同类型格斗游戏:饿狼传说狼之印记,怎么形容呢?应该说各有所长吧,论资排辈的话,饿狼可是鼻祖级的存在,它的故事套路也大量被其他的作品借鉴,苍翼多少也有些饿狼的痕迹。人物更不用说了,饿狼中的经典角色像特瑞直挺挺的出现在拳皇系列里,而且是引起尖叫无数,这点上苍翼就显得有些我行我素,只在自己的世界里潇洒。当然老作品难免就有些【老毛病】了,饿狼画质就显得粗糙了一些,情怀玩家会在脑海中自动修补画面,但是面对新生代的市场,就没多少人买账了,这点苍翼就全面碾压饿狼了。就是不玩游戏,窝在沙发上看剧情都觉得很爽。
在剧情方面,我感觉神观之梦还真是良心作品,丰富的人物角色,超过16小时的剧情动画,现在的3A大作也不见得有这个时长,更别说一部以格斗为主的游戏了。通过这十几个小时的观影,大家基本上能对整个故事和人物关系有着比较深刻的理解。这里简单的介绍一下故事模式,女主艾丝【Embryo Storage】作为苍之门的守护者,【说实话,这个身高49,体重38的G cup我怎么也觉得不像能打人的样子】当然,这个守护者其实是个素体的残次品,由于它显示出不同的记忆特性,被制造者保留了下来,这就导致了本身有些特别的属性,这里不剧透,大家自己去发掘吧。总之,艾丝就变成了守门人,负责寻找满足条件的男银来开门获得【苍】,在这个过程中,她先后找到黑铁直人和拉格纳,通过决斗来检验他们的能力,结果黑铁秒弯,败走麦城,拉格纳难分胜负被hold了….后来出现了反派照美,此时的他就像是获得北冥神功的丁春秋,重生之后法力无边,小童姥艾丝已经力不从心,方才发现被hold住的虚竹拉格纳能挽回局面,于是开始了一场真正的战斗。当然最终的结局正如我前面所说,借鉴了饿狼的故事风格,一定要来个自己人的对弈才过瘾,拉格纳和琴恩还要交作业的。好了,关于剧情就不再多说了,给大家一个眼神,自己去体会吧。
神观之梦也秉承着该系列丰富的格斗系统,在操作上也可以说是对大家的一种考验,每个人物招式设定的比较多,如果你想摸清每个角色的特色攻击方式,还要应用的行云流水,这可下一番苦功夫了。出招需谨慎,连招做做梦。苍翼的难度还不是一般人能想象到的。由于篇幅有限,这里就不再分享出招表给大家了,有兴趣的小伙伴自行去度娘很容易就能找到的。其实对于稍有经验的格斗玩家来说,打人不难,怎么能打出水平打出花来,这个才考验人,见机行事的招式搭配,怎样完美攻击不受伤,这都不是一朝一夕就能出来的。苍翼就算过场动画再好看,最后还是要拿起手柄和剧中人物互动的,所以说,格斗游戏,还是要多花些时间在刻苦训练上,要不然,人生都不能继续了。
看到网上最多的就是在说自己有些格斗经验但是挑战模式一路过来依旧非常艰辛,别人看一场电影,自己却只打过去2个人物之类的,其实我想说的是这正是苍翼设计巧妙地地方,用动画来讲述剧情,用格斗来推动发展,因为是以平铺对话叙事的方式,了解剧情的过程并不是非常的激烈和跌宕起伏,至少在观影过程中还是正常心态吧,如果格斗过程难度也一般甚至是简单的话,那无疑会给人一种一路放松,全程都尿点的赶脚,最后就会给苍翼下个枯燥脑残的游戏标签,然后打入冷宫。反而这样一张一弛的方式,才让人在看剧情的时候心态放松,这种状态下最容易深度了解剧情,而后在激烈的战斗中全神贯注,高度紧张的完成任务,又让人浑身舒畅。再就是有很多人在和我一样的感慨,为什么不做成TV动画,这样就可以像追海贼王一样日夜等更新了,的确,作为一个动漫迷,我也是强烈之支持,但愿不远的将来苍翼系列也能整个长篇巨幅的动画连续剧,和圣斗士一样的经典。
写在最后:整体来说苍翼默示录神观之梦还是有着良好的游戏表现,作为一个动画片,它的海量剧情足够你度过一个有一个惬意的周末,作为一个格斗游戏,它又能让你体验到满满的刺激紧张,手心出汗。面对现在格斗游戏千篇一律的模式,苍翼还是能给大家带来一种新的游戏体验。老规矩,作为一个油腻的中年大叔,还是要给大家无私地分享一下重要信息:Plus会员这个月5号开始苍翼就要限免了,活动时间不长,喜欢的朋友赶紧去关注吧: 苍翼默示录:神观之梦。
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