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没有什么能够阻挡,我对赛道狂飙的向往
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没有什么能够阻挡,我对赛道狂飙的向往
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地瓜花
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奋斗
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发表于 2018-5-11 17:33:16
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雷曼超人:传奇,在这个大作洗街的时代,像雷曼这样的小作品却能赢得大量忠实的粉丝确实不易,而且是15年的作品,到现在还能受关注,也足以说明它的实力。初次见到雷曼的时候,都会给人一种简单卡通的感觉,其实不然,传奇依旧保持了高水准的卡通制作,色彩搭配鲜艳明亮,更多的亮点都在细节上。如果你仔细看的话,会发现无论是人物还是背景道具设计的都是简约不简单,每个怪物都有自己的专属表情,彰显着不同的性格,而且光影搭配的到位,给人不错的伪3D立体感。
游戏关卡比起前作还是有很大的增加内容,这里就不剧透了,总之大家去看评论还是很感人的,前面的正常关卡是不需要解锁就能玩,后面的就需要获得一定的金币值才可以。下面的骷髅头代表着该关的等级难度,3个到5头不等。伴随着英雄口袋里的金钱增加,同样也能解锁不同的角色,传奇这次还是比较厚道的提供了超过10种角色,每个角色设计迥异,个性明显,男主Rayman潇洒飘逸,头发都能当竹蜻蜓,芭芭拉门牙出走,一路怪笑。后面的还没研究透,因为我也是手残党,解锁的太慢。
整个游戏中个人觉得最大的两个难点"解救人质"和"协调跑酷",别看只是个简单的卡通爬酷游戏,但是一边跑一边寻找人质还有国王和王后,真心有点不容易,育碧的鬼才设计还是值得称赞的,因为一个不小心可能就错过了地牢的入口,往往都在不起眼的树叶后面,砖墙下面。大家不能只是狂奔,还得事无巨细地不错过每一个细节。不过解救他们正常的的金币奖励外,国王和王后会给个感激之心,这点我是多少不能接受。
另一个就是完美跑酷,一般来说咱们都能跑完,但是想跑出无停顿无伤完美攻关,这还是挺考验人的,其实简单说来跑酷游戏无非是跳跃下蹲躲闪这么几招,但是雷曼还是用心地增加了些挑战,我严重怀疑他们的设计师喜欢户外极限,所以在游戏中也加了很多的吊环,徒手攀爬,垂直跳跃及360度旋转开火。这边连续几个大回环还没喘口气紧接着就是毒藤攀爬,一不留神摔下来那就是带刺的木桩等着你。还有中间几个变态的解谜路段,不断地旋转和躲避,英雄旁边带翅膀的青蛙会帮助你操作转盘,是的,带翅膀的青蛙。
如果说雷曼就这些套路的话,最多只能算是一个画面较好,操作能秒的一般般跑酷游戏,但是每个大关最后一关的音乐关卡就让整个游戏上了一个档次,从一开始就是一首节奏轻快的摇滚电子音乐,前面是各种障碍,后面是近在咫尺的火龙攻击,根本来不及多思考路线,最好的方法就是踩着鼓点一路优雅躲闪,风骚打怪,如果和音乐配合的好的话,那这一关完全就是一种享受。好听的音乐,炫动的画面让人意犹未尽,绝对是小孩子的最爱。
多人模式除了可以两个手柄带着媳妇孩子一起飞以外,还能在线和世界的伙伴一较高下,正常关卡已经不能满足大家的胃口,现在有类似死亡竞速的生存模式,无尽跑酷看大家能坚持多长时间,可以不断地刷PB,还可以看自己的世界排名。
发现一个奇怪的事,有人拿雷曼传奇和刺客信条对比的,excuse me?这两个玩意根本不是一个路子的好不好?不同的设计理念和对象人群,刺客倾向废柴宅男,雷曼适合油腻老爹亲自互动。我的PS里面第一款花钱买的就是起源,其实主要是没钱买不起神海。现在好了,这个月雷曼超人已经会免,比起上个月的少儿略有不宜的几部大作,这个月的雷曼和赛车都是很清新的款式。喜欢的朋友可以关注下:。雷曼超人:传奇传送门
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